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Crónicas de un Dungeon Master

Empecé a jugar a los juegos de rol cuando tenía 10 años. ¡Qué recuerdos tengo de esas partidas! Jugábamos a un juego mezcla de uno que creo que se llamaba la cueva del goblin y reglas caseras que nos habíamos inventado nosotros. ¿Nosotros? Realmente yo no había hecho nada… Mi hermana y un vecino habían montado todo y me dijeron que si quería jugar y, obviamente, me apunté enseguida.

Era un mundo del cuál no entendía absolutamente nada, las reglas eran sencillas pero aún así se me hacía difícil. Pero nada de esto hacía que el juego no fuese divertido para mí, me dejaba guiar e intentaba hacer las cosas lo mejor posible. Como bien os imagináis las liaba muchísimo… Me acuerdo que mi personaje era un hombre lobo llamado Mariano (sí, Mariano…), el pobre Mariano no hacía más que meter en líos a sus compañeros de grupo lo que ocasionó varios intentos de asesinato hacia su persona… Nada grave puesto que la Master era mi hermana y siempre solía salvar a su hermanito ^_^ .

Nuestros mapas eran muy cutres, recuerdo que todos eran más o menos iguales. El mapa consistía en dos zonas divididas por un río de lava o ácido y para cruzar al otro lado sólo había un puente. Dicho puente tenía un portón en el cuál había que meter un número determinado de llaves que debías encontrar a lo largo de tus aventuras en montañas, bosques, templos… Una vez que tenías en tu poder todas las llaves conseguías abrir el portón y te encontrabas por fin al otro lado del mapa. Era todo muy similar y ahora debías encontrar las llaves para abrir el portón que te permitiría entrar en el castillo del malo malísimo y combatir contra él.

No teníamos una trasfondo profundo, realmente eramos simples aventureros que viajaban por el mundo superando los desafíos que se nos ponían delante. ¿Por qué teníamos que derrotar al habitante del castillo? Si realmente lo sabíamos no lo recuerdo… Lo importante era interpretar a ese hombre lobo que tenía tantas ansias de aventuras, aunque pecase de mal compañero jejeje.

Cuando cumplí los 13 años la situación había cambiado. Mi hermana había dejado de dirigir y yo y mis amigos estábamos muy viciados al Baldur’s Gate. Estuvimos mirando de hacer unas partidas de rol y comencé a dirigirles jugando al juego al que había estado jugando tanto tiempo. La partida fue corta, apenas 3 meses. La jugábamos durante las clases y lo pasamos realmente bien. (Aunque ese curso las notas no fueron demasiado bien… xD). Una vez terminada esa partido tuvimos ganas de más, ya eramos más mayores y nos dábamos cuenta de la gran cantidad de errores que tenía el sistema de juego que usábamos. Después de mucho investigar (nos costó mucho debido a que de aquella no teníamos apenas tiendas que vendiesen material de rol), decidimos comenzar una partida de AD&D segunda edición. ¿Por qué este juego? El Baldur’s Gate nos había gustado demasiado, así que la elección estuvo muy clara.

Cómo era el que más experiencia tenía en el mundo del rol fui el elegido para ser Master. No lo hacía bien, pero daba lo mejor de mí mismo y los jugadores estaba demasiado emocionados como para ver los múltiples errores que cometía. Aquí viene una larga etapa de partidas que duró unos dos años. Todo iba bien, íbamos comprando cada vez más material y comenzamos lo que ahora se ha convertido en una gran colección de dados. Pero nos encontramos con un problema, comenzó el cambio de edición y nos compramos varios libros que no conseguíamos usar. Más bien era la ignorancia de no saber que eran distintas ediciones…

El grupo había crecido mucho, en ese momento eramos unos 9 jugadores. ¿Y cómo hacía para dirigir a tanta gente? Eran partidas algo cutres, lo único que había era un combate tras otro sin mucha historia por el medio pero… al haber tanta gente había muchísimo juego en la relación entre personajes lo cual daba lugar a momentos muy divertidos. ¿Quién no recuerda aquellas momentos? El paladín dejando morir ahogados a dos de sus compañeros por que anteriormente ellos lo habían dejado tirado, el semiorco jugando al fútbol con el enano usando como balón la cabeza del recientemente fallecido guerrero psíquico…

Estuvimos jugando durante casi 5 años, muchos jugadores pasaron por esas partidas. Algunos nunca volvieron y otros llegaron y nunca se marcharon. Conocí a mucha gente durante esa temporada, gente de la que no me olvidaré. Pero con el tiempo todos comenzamos a estar ya un poco hartos del juego, el sistema ya no nos gustaba tanto y además cada vez me era más difícil dirigirles puesto que ya teníamos muy dominado el sistema y era muy difícil mantener un equilibrio. Todo esto dio como resultado un parón, estuvimos mucho tiempo sin jugar. De hecho volvimos a jugar con la venida de la nueva edición de D&D, la 4.0.

Pero el grupo ya se había roto, a algunos de los jugadores no los habíamos vuelto a ver… Decidimos formar un nuevo grupo más reducido para así poder adaptarnos bien a la nueva edición. Pero, más deprisa de lo esperado, se abrió un abismo entre los jugadores. Algunos se adaptaron muy deprisa a la nueva edición mientras que los demás se quedaban atrás. Esto llevó a algunos problemas, nada grave por supuesto. Pero esto sumado a la gran cantidad de compromisos que tenían los jugadores ocasionó un nuevo parón. Que sepáis que el gran impedimento para jugar al rol no son las novias/novios (yo tuve dos novias a las que metí en el juego sin problemas), el gran problema es el trabajo. Una vez que se empieza a trabajar se acaba mucho el tiempo de rol.

Durante un año dejé el tema, simplemente no me preocupé. Pero al pasar el tiempo volvió a picarme el gusanillo y volví a montar un grupo. Pero quería evitar todos los problemas anteriores, mis anteriores jugadores ya estaban algo hartos de mi forma de dirigir. Así que decidí buscar jugadores nuevos, jugadores con muchas ganas de jugar. Con aquellas ganas que teníamos nosotros al principio, esas ganas que nos unieron a todos durante tantos años. Ahora mismo estoy dirigiendo a un nuevo grupo, la mayoría es la primera vez que juegan al rol. Al dirigirles no puedo evitar recordar aquellas primeras partidas que jugábamos Lucía, Yago, Diz, Villol, Rubén, Padín, Krisko, Ricardo y yo.

Hace ya casi 10 años. Quizás un día volvamos a reunirnos todos para echar una partida de nostálgicos. Todos hemos cambiado y el sistema ha cambiado. Pero seguro que el grupo seguiría siendo el mismo que era, con aquel “amor” característico que tenían entre ellos… sería bueno volver a verlo.

30 mayo, 2010 at 8:49 pm 3 comentarios

Druida Tanque

druid_bear_form

A mi me hizo gracia xD

10 mayo, 2009 at 8:59 pm Deja un comentario

Chiste

chiste-batman-jocker3

22 febrero, 2009 at 8:14 pm 3 comentarios

Felices Fiestas

Os deseo unas felices navidades a todos con este video coñero ^^

(Gracias a Ana y a Lucía por su participación xD)

http://elfyourself.jibjab.com/view/GE7efbd49Nxrk3iB33x7

23 diciembre, 2008 at 10:39 pm 8 comentarios

Introducción a Lucía y Ana a D&D 4.0

Como tengo pensado dirigir una partida de esta nueva edición de 4.0 en cuanto se pueda pues decidí crear una partida muy sencillita para enseñar a jugar a Ana y a Lucía. Lucía roleaba una mediana Pícara y Ana una elfa exploradora. Una vez que habiamos elegido los dados estabamos listos para comenzar.

dados_de_rol

Arien (Lucía) y Shana (Ana) habían nacido en la ciudad de Yhep y desde pequeñas destacaron en todas las tareas en las que participaron, con el tiempo sus habilidades crecieron y poco a poco fueron volviendose personas importantes en la ciudad. Dicha importancia las convirtio en las “recaderas” del alcalde, el cual les mandaba misiones sencilla para conservar el bienestar de la ciudad. hace 5 días el alcalde les dio una carta para que se la entregasen a su amigo Lanther, alcalde de la lejana ciudad de Aspenixia. Se pusieron en camino de inmediato y pronto se encontraron ante las puertas de la ciudad.

Fue entonces cuando decidieron ir a la taberna y se tomaron una cerveza (¿Por qué ir al grano?), tras tomarse una cerveza y preguntarle al tabernero dónde se encontraba el alcalde se dirigieron hacia allí. LLegaron entonces a las puertas de un castillo, le pidieron al guardia que les dejase entrar pero éste se negó a dejarlos pasar y puesto que ellas tenían que entregar la carta en persona…

Desafío de Habilidad – Convencer al Guardia

Complejidad 1 –   4  Éxitos antes de 3  Fracasos

Primero Arien engañó al guardia diciendole que eran unos misioneros con una misión secreta y que tenían que entregar la carta personalmente para que nadie más supiese nada del asunto. (Engañar – Éxito)

Shana le explicó al guardia que tenían órdenes específicas de entregar la carta en persona y que era bien sabido la amistad que unía a ambos alcaldes. (Diplomacia – Éxito)

Arien volvio a intentar engañar al guardia diciendole que era normal que los guardias de la ciudad no supieran nada sobre misiones secretas entre las dos ciudades porque al fin y al cabo ellos eran simples guardias cuya misión era vigilar y nada más. (Engañar – Fracaso)

Shana, un poco cansada de tanta tontería, decidio intimidar al guardia diciéndole básicamente que si no le dejaba pasar YA le retorcería los huevos. (Intimidar – Fracaso)

Arien usando su habilidad de Historia se acordó de que las dos ciudades compartían muchos intereses juntos y que esta era la razón por la que se habian escrito una carta. Las dos ciudades se ayudaron siempre en problemas pasados. (Historia – Éxito)

Shana usando su habilidad de Naturaleza recordó el problema con una plaga de insectos que la ciudad de Aspenixia estaba sufriendo y usó este dato para engañar al guardia diciendole que la carta era probablemente relacionada tambien con algo para acabar con la plaga. (Engañar – Éxito)

El guardia, finalmente, accedió a dejarlas pasar en el castillo y fueron a junto el alcadel de Aspenixia a entregarle la carta. La carta ponía que en las cercanías de la ciudad había una cueva llena de monstruos y que eran un peligro para la ciudad, una vez leída la carta el alcalde pidio a las dos aventureras que por favor acabasen con toda presencia maligna de la cueva, dándoles un mapa con la localización de ésta. Las dos salieron del castillo y fue entoncés cuando una figura vestida de negro y con la cara tapada con una capucha se avalanzó sobre ellas, tras unos buenos reflejos lograron esquivarle pero el extraño ser había conseguido quitarles el mapa y empezó a huír.

Desafío de Habilidad – Persecución

Complejidad 1 –   4  Éxitos antes de 3  Fracasos

Perseguirlo -> Las dos corrieron detrás de él (Atletismo – Éxito)

Subir por unas cajas -> Arien decidio subir por las cajas de una manera “acrobática” y Shana decidio simplemente escalar (Acrobácias . Atletismo – Éxito)

Saltar de un tejado a otro -> Arien avanzó por una cuerda que unía ambos tejados mientras que Shana saltaba al igual que el extraño. (Acrobácias . Atletismo – Éxito)

Corriendo entre la multidud -> Shana usó su percepción para tratar de adeltantarlo entre la multidud (Percepción – Éxito)

Shana se avalanzó sobre la figura y la tiró al suelo, recuperando el mapa y descubriendo que el extraño era un Kóbold. Acto seguido cogieron y lo tiraron al rio (Nota del Master: LOL)

Volviendo a tener el mapa en sus manos se dirigieron a la entrada de la cueva dentro de la cual tuvieron que librar varios combates contra los kóbolds que en ella habitaban. Una vez lograron derrotarlos a todos volvieron a junto al alcalde, el cual las felicitó por haber librado la ciudad de esa amenaza.

Resumen: Fue una partida muy breve y muy poco elaborada, pues solamente era para introducirlas en el juego. Salio todo bastante bien, hasta los combates… Los combates eran algo difíciles puesto que ambas eran “pegadores” y no disponían de muchas curas, lo cual hizo que lo pasaran muy mal cuando se enfrentaron a un Kóbold escudo dragón (Soldado de Nvl 2) pero gracias a sus poderes diarios y a un poco de suerte ambas salieron victoriosas.

16 diciembre, 2008 at 3:36 pm 5 comentarios

Condenan a dos adolescentes por robo virtual

Dos adolescentes de 14 y 15 años han sido condenados a cumplir con 360 horas de servicio a la comunidad entre los dos por un tribunal holandés. El juez considera probado que los dos obligaron a un chico de 13 años a traspasarles un amuleto y una máscara virtuales del juego multijugador masivo online RuneScape.

La conclusión del tribunal es clara: “Estos objetos virtuales son bienes [según la ley holandesa], por lo tanto esto es un robo.

La edición holandesa de Eurogamer añade otros detalles como que los condenados pegaron a la víctima y la amenazaron con un cuchillo.

23 octubre, 2008 at 9:30 pm 2 comentarios

Leyenda China

Esta es una leyenda china que es bastante antigua que da a conocer el significado de los dedos

Primero junta tus manos palma con palma, después, une los dedos medios de forma que queden nudillo con nudillo asi como se muestra en la imagen.

  • Los pulgares representan a los padres.
  • Los indices representan tus hermanos y amigos.
  • El dedo medio te representa a ti mismo.
  • El dedo anular(cuarto dedo) representa a tu pareja.
  • El dedo meñique representa a los hijos.

Ahora intenta separar de forma paralela tus pulgares (representan a los padres), notarás que se abren porque tus padres no están destinados a vivir contigo hasta el día de tu muerte, únelos de nuevo.

Ahora intenta separar igual los dedos indices (representan a tus hermanos y amigos), notarás que también se abren porque ellos se van, y tienen destinos diferentes como casarse y tener hijos.

Intenta ahora separar de la misma forma los dedos meñiques (representan a tus hijos) estos también se abren porque tus hijos crecen y cuando ya no te necesitan se van, únelos de nuevo.

Finalmente, trata de separar tus dedos anulares(el cuarto dedo que representa a tu pareja) y te sorprenderás al ver que simplemente no puedes separarlos…eso se debe a que una pareja estádestinada a estar unida hasta el último día de su vida y es por eso porque el anillo se usa en este dedo.

13 octubre, 2008 at 9:21 am 7 comentarios

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